《引火精灵:第二个影子》跟前作相同都是动作闯关游戏,游戏的操作办法也和前作相同,都是选用虚拟按键的办法来进行。在屏幕左下方的按键是操控左右走动,而在屏幕右下方的按钮则是操控技术和操控跳动,并能进行二段跳(技术键便是时刻减缓的“子弹时刻”技术,除主角外全部减缓,从而能够沉着的逃避敌人)。游戏的操作简略,上手简单,游戏不喜欢虚拟按键的玩家也能够再一次进行挑选划屏操控,本作中也有这个办法挑选。《引火精灵:第二个影子》
上面提到技术“子弹时刻”是能够经过吃到闪电道具来弥补子弹时刻继续的长度。别小看这个技术,在关键时刻,或许遇到扎手问题的时分能救你一命,让你沉着应对。“子弹时刻”不只有用,还很富丽,谁用谁知道!
本作让人诟病的当地实际上的意思便是游戏的内容,虽然在闯关进程中会遇见各种看上去很凶狠的敌人,可是这些敌人却适当的弱,或是说适当的傻。它们的行进道路根本都是固定不变的,只需玩家把握好道路就能够容易逃避。游戏中还有一些圈套、机关,处理的办法依然是跳动来逃避,全体上需求动脑处理的不是特别多,有时分体会起来会觉得是一款跑酷游戏。